Что такое кости в Blender? | Как анимировать скелет? | Инверсная кинематика. | Blender 3.0
3D стикмен с Rigify ригом в Blender
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте: http://blenderkey.tilda.ws/rigifyaddon_charrigblend Rigify это встроенный в Blender аддон, который предоставляет возможность упрощённого создания самых разных ригов для персонажей и не только. Вполне естественно, что есть учебные материалы по этой теме, их не мало, есть официальное руководство, но вопросы по Rigify появляются.
Так пусть жить будет проще!
В этой публикации попытаюсь объяснить каким образом можно начать работу с этим замечательным аддоном...
Подготовка motion capture к ручному редактированию анимации в Blender
Технология motion capture, или mocap, используется в пайплайне разных студий, компаний и фрилансеров. Собственно результат доступен каждому желающему на таком ресурсе как Mixamo. Пожалуй этот ресурс самый популярный. Технология mocap очень привлекательна, она интенсивно развивается и совершенствуется, экономит время и т.д. Но есть один минус - трудность с ручным редактированием анимации. Вот как раз на примере скачанного с Mixamo шота покажу один из вариантов подготовки к ручному редактированию....