5515 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
3540 читали · 2 года назад
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...
1532 читали · 4 года назад
Blender 3.1.0 как исправить ошибку missing SSE 4.1 support
Сегодня я расскажу почему ошибка missing SSE 4.1 возникает в Blender. Ошибка появляется не во всех версиях блендер, а только в более новых в которых используются инструкции SSE 4.1 и выше 4.2 и т.д, конкретно в нашем случае в Blender 3.1.0 появилась ошибка openImagedenoiser is not supported on this cpu: missing SSE 4.1 support. Сообщение буквально сообщает о том что в используемой системе существующий процессор не поддерживает функцию: Open Image Denoiser - которая была включена. Что такое SSE 4...
Blender для начинающих: с чего начать путь в 3D-моделировании
Оглавление Реклама, дизайн интерьера, архитектура, анимация, спецэффекты, видеоигры и концепт-арт — 3D-моделирование необходимо в разных креативных индустриях, и художники, умеющие работать в 3D-редакторах, могут не только значительно расширить свои творческие горизонты, но быть более востребованными специалистами. В этой статье мы разберёмся, как начать осваивать один из самых востребованных навыков в digital-арт направлении, и почему программа Blender подходит для этого больше всего. С чего начать,...