Урок 4. Homestyler + 3ds Max. Загрузка 3D модели мебели и корректировка модели в 3Ds max.
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
3Ds MAX - Урок 03 | Интерфейс и трансформации
3Dравствуйте, друзья! Вы уже умеете создавать примитивы, управлять камерой. Сегодня мы научимся управлять созданными объектами. К делу! Q - режим выделения W - режим перемещения E - режим вращения R - режим масштабирования (изменения размера) Вам достаточно 1 раз нажать, например, "W", чтобы активировать режим перемещения. Нажали и всё, держать не нужно. (заметка репетитора) Как и в первом уроке, создайте несколько примитивов для тренировки. Начнем с выделения. Нажмите Q. Держать не нужно, помните? Кстати, если нажимать Q много раз подряд, вы будете менять форму рамки выделения...