1 месяц назад
Как создать персонажа в unreal engine 5
Создание персонажа в Unreal Engine 5 — это многоэтапный процесс, включающий моделирование, текстурирование, риггинг, анимацию, программирование логики поведения и настройку управления. Вот общий обзор процесса: I. Моделирование персонажа (опционально — можно использовать Metahuman или купить ассет): Программы для моделирования: Используйте программы для 3D-моделирования, такие как Blender (бесплатный), Maya, 3ds Max, ZBrush. Создание модели: Смоделируйте базовую форму персонажа, прорабатывая детали по мере необходимости...
1 месяц назад
Стандартный скелет unreal engine
В Unreal Engine нет строго определенного “стандартного” скелета в том смысле, что все модели Обязаны его использовать. Однако, существует несколько часто используемых скелетных структур, которые де-факто стали стандартом де-факто благодаря удобству и широкой поддержке анимаций и ассетов: 1. Epic Skeleton (UE4 Mannequin Skeleton / UE5 Mannequin Skeleton): Описание: Это скелет, используемый в стандартных персонажах Unreal Engine: Mannequin (Quinn и Shinbi в UE5, и стандартный Mannequin в UE4). Он стал самым популярным и распространенным скелетом в сообществе Unreal Engine...