318 читали · 2 года назад
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
1955 читали · 1 год назад
Как добавить точку в блендере на ребре 3d объекта?
Моделирование 3d объектов в blender тесно связано с редактированием (изменением) mesh. При работе с мешами влияние на 3д тело идет через вершины, грани и ребра. Бывают запросы, о том как добавить точку в блендере? Если нужно добавить точку на ребре прямо по центру, то можно воспользоваться следующими шагами: 1) Создав объект (Shift+A) > переходим в режим редактирования объекта нажав Tab; 2) Переключаем на верхней панели режим выбора Vertex (вершин) и зажав клавишу либо ctrl, либо shift нажимаем правую...
169 читали · 4 года назад
Как объеденить объекты в Blender 3D
Добрый день, сегодня я покажу самый легкий способ скрепить объекты в Blender. Для начала возьмем два любых предмета и кликнем по ним мышкой. При этом нужно зажать кнопку Shift Далее находим вкладку "Объект". Здесь ищем кнопку объединить. Все готово! Объекты успешно скреплены. Выделяем оба предмета с зажатой кнопкой shift, а затем нажимаем сочетание клавиш ctrl+P...
212 читали · 2 года назад
Урок 2. Используя UV сферу, камеру и свет создать картинку, подобную ниже в blender 4.0.2
Всем привет! В уроке 1. Мы уже научились делать базовые трансформации, такие как пропорциональное изменение размеров тела, настройка камеры и первый снимок. И все это мы проделали в режиме Object Mode, который запускается по умолчанию при базовых настройках Blender 4.0.2 В уроке 2 мы будем изменять сферу, используя все те же элементы трансформации, но уже по отношению не ко всему телу, а к отдельным его элементам - вершина/vertex, ребро/edge и грань/face. И все эти трансформации доступны уже в другом режиме под названием Edit Mode...