Unreal Engine 4 Как сделать коллизию
Коллизии unreal engine
Система коллизий (Collision System) в Unreal Engine — это основа для взаимодействия объектов в игровом мире. Она определяет, как объекты сталкиваются, перекрываются и реагируют друг на друга. Правильная настройка коллизий необходима для реалистичного геймплея и предотвращения нежелательных эффектов. I. Основные понятия: Collision: Физическое столкновение двух объектов. Overlap: Перекрытие двух объектов без физического столкновения. Collision Mesh: Упрощенная геометрия, используемая для обнаружения коллизий (Box, Sphere, Capsule, Convex Hull, или сложная триангулированная сетка)...
Unreal Engine 4: Двигающийся по сцене шарик с коллизиями и регулировкой скорости на Blueprint.
Для запуска хаотично передвигающегося шарика или шариков по сцене, начнем с настроек коллизий на Акторе который летает по сцене. Далее в компоненты Актора добавляем два параметра
1. Скорость (Speed) - тип данных Float
2. Направление (Direction) - тип данных Vector Переходим к логике движения Актора в Blueprint Начинаем все с Event Tick, который перетикает в ноду AddActorLocalOffset, эта нода получает данные о местоположении Актора каждый кадр путем перемножения данных (Скорости с направлением и направления с параметром Delta Second экшен ноды Event Tick)...