Создание карты высот или карты глубины в оттенках серого для ЧПУ
Несколько простых шагов: Придумайте вашу композицию и опишите её на английском языке. Важно разместить слова в запросе по мере значимости, например : JEWELRY, GIRL в этом случае возможно будет на заднем плане девушка , а акцент сделан на украшении или наоборот GIRL, JEWELRY ,в этом случае вы полчите изображение девушки в украшениях. На самом деле процесс создания запросов для ИИ очень занимателен и похож на ребус. Для описания на английском языке можно использовать онлайн переводчик Теперь немного...
5046 читали · 4 года назад
HDRI-карты окружения. Урок по программе Blender 2.93
Всем привет! Настала пора сваять нам в Blender'е что-нибудь по-настоящему красивое. И не очень сложное, само-собой! Для разминки попробуем создать один из этих китайских шариков. Тем более, что в Blender имеется "встроенный примитив" - сфера, а уж с отполированным до зеркального блеска металлом мы как-нибудь разберёмся! Итак, запускаем Blender, удаляем созданный по умолчанию Кубик (выделить и нажать Delete на клавиатуре), вместо него добавляем в сцену Шарик (UV Shpere) и Плоскость (Plane) - нажимаем Shift A и в разделе Mesh выбираем необходимые объекты...
1052 читали · 4 года назад
Как включить CUDA в Blender 3.1.0
Нужно перейти по пути: Edit, Preferences: Далее выбрать подкатегорию: System и в области с надписью: Cycles Render Devices включить флажок CUDA, далее выбрать что будет использоваться для рендера вашего изображения, видео карта либо ваш процессор, или и то, и другое. Вот и всё. CUDA не работает в Blender, у меня нет такой надписи! Возможно вы используете видео карту без поддержки CUDA, архитектура CUDA доступна только на видео картах NVIDIA. Если у вы обладаете плохим процессором но хорошей видео...
179 читали · 1 год назад
Как создать объемную этикетку в Blender
Есть макет этикетки Его необходимо разделить на составные части, это: Основным компонентом для создания изображения является карта высот. Это изображение должно быть инвертировано: белая часть представляет высоту, а черная — плоскость. Важно размыть изображение, чтобы создать плавный градиент от черного к белому. Это позволит создать на изображении плавный спуск и подъем высот. Чем темнее тон, тем ниже будет подъем изображения. В Blender первым этапом создаем плоскость, на которой создадим новый...