271 читали · 2 года назад
Основные нюансы выдавливания граней в blender 4.0.2 Функция Extrude
Всем привет. Сегодня рассмотрим нюансы выдавливания/Extrude поверхностей меш-объектов на простом примере для наглядности. Эта функция расположена на панели инструментов (клавиша T) в режиме Edit mode. Если нажать на кнопку и удерживать ее, то появится окно, в котором можно выбрать один из вариантов: Extrude region Extrude Manifold Extrude Along Normals Extrude Individual Extrude to Cursor Каждый из вариантов имеет свои особенности. Рассмотрим каждый из них. Extrude region Выделим две грани куба, которые хотим выдавить...
Урок 3. Создать гантелю, подобную ниже в blender 4.0.2
Всем привет. Продолжаем изучать основы работы в программе blender 4.0.2. И сегодня будем создавать 3d объект "Гантель" с исходящими параметрами: -цилиндр, размером 15 см и диаметром 3 см - две uv сферы диаметром 15 см. Нам нужно будет: 1. Провести изменения объемов начальных объектов. 2. Определить их местоположения относительно друг друга. Тут мы коснемся понятия среднее значение элемента/medium 3. Объединить эти три объекта в один с центральной точкой/median point посередине 4. Чтобы объект...