Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
Face orientation blender как исправить
В Blender “Face Orientation” (Ориентация граней) показывает направление нормалей граней (сторон). Правильная ориентация важна для многих операций, таких как моделирование, экспорт, рендеринг и работа с модификаторами. Если у вас неправильная ориентация граней (вы видите синий цвет снаружи и красный внутри), вот как это исправить: 1. Отображение ориентации граней: 2. Исправление перевернутых нормалей: 3. Автоматическое исправление нормалей (Recalculate Normals): Этот способ часто срабатывает, но иногда может давать непредсказуемые результаты, особенно на сложных моделях. 4. Ручное исправление...