Как соединить две петли ( loops ) в Blender
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
Краткий курс работы в Blender
Blender — мощная и бесплатная программа для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и создания визуальных эффектов. Вот краткий курс по основным аспектам работы в Blender, который поможет вам начать. 1. Интерфейс Blender • 3D Viewport: главное рабочее окно, где создаются и редактируются 3D-объекты. • Outliner: панель справа, которая показывает иерархию всех объектов в сцене. • Properties Panel: внизу справа. Здесь настраиваются материалы, модификаторы, рендеринг и физические свойства объектов. • Toolbar:...