6142 читали · 4 года назад
Скульптинг лица в Blender 2.9
Круто, когда продукт твоей деятельности приобретает черты близкие к желаемым и ещё круче, если всё это оживает. Причём так, как оно планировалось. Здесь я имею ввиду 3D анимацию эмоций. До неё мы тоже дойдём, но сначала нужно создать лицо, которое и будем анимировать. (конечно, можно взять готовую болванку, но ощущения совсем не те) Скульптинг в 3D по принципам похож на реальную лепку. Мы делаем простую заготовку и постепенно, наращивая и выдавливая, создаём нужную форму. Важно! Если что-то пошло не так, лучше отменить сразу, чем пытаться это исправить...
166 читали · 4 года назад
Как объеденить объекты в Blender 3D
Добрый день, сегодня я покажу самый легкий способ скрепить объекты в Blender. Для начала возьмем два любых предмета и кликнем по ним мышкой. При этом нужно зажать кнопку Shift Далее находим вкладку "Объект". Здесь ищем кнопку объединить. Все готово! Объекты успешно скреплены. Выделяем оба предмета с зажатой кнопкой shift, а затем нажимаем сочетание клавиш ctrl+P...
853 читали · 2 года назад
Горячие клавиши для blender. Клавиатурные сокращения
Ctrl-z - отмена последней операции Ctrl-Shift-z - возврат отмены Shift-R - повторить последнюю операцию f2 - переименовать объект Навигация: Нажатие на колесо - вращаться во вьюпорте Shift-нажатие на колесо - перемещение в пределах вида Крутить колесо(или ctrl-нажатие на колесо) - приближение и отдаление Ортографические виды - NUM(1,3,7) и Ctrl-NUM(1,3,7) или Tilda key Выделение: ЛКМ - выделить 1 объект Shift-ЛКМ - выделить несколько объектов Ctrl-ЛКМ - выделить отрезок ALT-ЛКМ - выделить loop A - выделить все видимые на сцене объекты W - переключение между режимами выделения С - circle select Моделирование: Shift-d...
548 читали · 2 года назад
Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode
Всем привет! Сегодня статья будет посвящена знакомству с первым рабочим пространством, которое открывается в blender 4.0.2 по умолчанию. На картинке ниже можно увидеть, что оно разделено на 4 области: Это Главное меню/Topbar. В нем расположены основные функции более общего характера: Файл/File, Правка/Edit, Рендеринг/Render, Окно/Window , Справка/ Help. На нем мы сейчас останавливаться не будем. Далее у нас идут вкладки рабочих пространств/workspaces. Такие как Планировка/Layout, Моделирование/Modeling, Sculpting/Скульптинг и прочие...