2.8 | Быстрое создание базовых мешей для скульптинга в BLENDER
Скульптинг лица в Blender 2.9
Круто, когда продукт твоей деятельности приобретает черты близкие к желаемым и ещё круче, если всё это оживает. Причём так, как оно планировалось. Здесь я имею ввиду 3D анимацию эмоций. До неё мы тоже дойдём, но сначала нужно создать лицо, которое и будем анимировать. (конечно, можно взять готовую болванку, но ощущения совсем не те) Скульптинг в 3D по принципам похож на реальную лепку. Мы делаем простую заготовку и постепенно, наращивая и выдавливая, создаём нужную форму. Важно! Если что-то пошло не так, лучше отменить сразу, чем пытаться это исправить...
Горячие клавиши для blender. Клавиатурные сокращения
Ctrl-z - отмена последней операции
Ctrl-Shift-z - возврат отмены
Shift-R - повторить последнюю операцию
f2 - переименовать объект
Навигация:
Нажатие на колесо - вращаться во вьюпорте
Shift-нажатие на колесо - перемещение в пределах вида
Крутить колесо(или ctrl-нажатие на колесо) - приближение и отдаление
Ортографические виды - NUM(1,3,7) и Ctrl-NUM(1,3,7)
или Tilda key
Выделение:
ЛКМ - выделить 1 объект
Shift-ЛКМ - выделить несколько объектов
Ctrl-ЛКМ - выделить отрезок
ALT-ЛКМ - выделить loop
A - выделить все видимые на сцене объекты
W - переключение между режимами выделения
С - circle select
Моделирование:
Shift-d...