Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
503 читали · 3 года назад
Объёмный логотип. Урок по программе Blender 2.93
И снова здравствуйте! В этом уроке мы научимся создавать объёмные объекты на основе криволинейных контуров - сплайнов. Это будет как бы виртуальное выпиливание лобзиком из какого-то листового материала различных фигурок. Учиться мы будем на примере логотипа программы Blender. Скачать логотип Blender можно из Интернета, а можно взять прямо от сюда: Удаляем созданный по умолчанию Кубик, переключаемся на вид сверху (7 на цифровой части клавиатуры). Добавляем в сцену референс логотипа - Shift A / Image / Reference...