313 читали · 2 года назад
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
1171 читали · 4 года назад
Объёмный логотип. Урок по программе Blender 2.93
И снова здравствуйте! В этом уроке мы научимся создавать объёмные объекты на основе криволинейных контуров - сплайнов. Это будет как бы виртуальное выпиливание лобзиком из какого-то листового материала различных фигурок. Учиться мы будем на примере логотипа программы Blender. Скачать логотип Blender можно из Интернета, а можно взять прямо от сюда: Удаляем созданный по умолчанию Кубик, переключаемся на вид сверху (7 на цифровой части клавиатуры). Добавляем в сцену референс логотипа - Shift A / Image / Reference...
1262 читали · 7 лет назад
Копируем и вставляем в Blender
Как жаль, что я в свое время не знал об этой технике. Вот уж правда говорят что знание - сила. Очень часто приходится приводить параметры к одинаковым значениям. Естественный способ - это копировать существующие значения и вставлять их. Для этого нужно: 1. Кликнуть в исходный бокс 2. Выделить значение 3. Скопировать его 4...
1332 читали · 2 года назад
Основные хоткеи в Blender: памятка для 3D-художников
Делимся памяткой, которая включает основные хоткеи в Blender. Blender — популярный 3D-пакет, который включает все необходимые для моделирования функции. А ещё он бесплатен. Для эффективной работы с программой стоит изучить основные хоткеи, а также инструменты Blender, Ниже поделились памяткой, которая позволит базового освоить горячие клавиши Blender. Работа с файлом Ctrl + N — команда позволяет создать новый файл. Ctrl + O — при использовании хоткея можно открыть файл, который уже существует. Ctrl...