Моделирование в 3Ds Max. Граната. Часть 1 [1/2]
При создании данной модели мы изучим инструменты полигонального моделирования и различные модификаторы, которые нам потребуются. Работаю в программе 3Ds max 2023 года. Небольшое отступление, нам важно знать начальное управление в программе: Переходим в окно перспективы (нижнее правое окно), нажимаем сочетание клавиш Alt+W. В дальнейшем мы будем работать в нем. Создаем стандартный примитив - цилиндр (Cylinder). Для дальнейшей работы нам нужно редактировать настройки. Радиус и высоту можете настроить...
463 читали · 1 год назад
Как быстро перенести модель из одной сцены в другую. Скрипт Copitor для 3DS MAX
Часто необходимо перенести модель или ее часть из одного открытого файла 3DS MAX в другой, то есть простой copy/paste. При ежедневной работе над проектами, как правило открыты два и более Макса одновременно, а в сценах большое количество мешей. В одной копии Макса может быть загружен проект полностью, а со второго вам необходимо взять только его часть и перенести в основной. В этом случае поможет сэкономить время Copitor – скрипт для переноса моделей. К примеру, у вас есть конструктор с заготовками...