1 год назад
За прошедшую неделю учился работать в Blender 😊 Blender - очень мощный софт для создания 3D-моделей и работы с ними. Простые модели можно создать и с помощью инструментов движка Unity, но когда нужно сделать высокополигональные и качественные модели, без такого инструмента, как Blender, не обойтись. Одной из моих мини-задач на этой неделе было создать простую модель вазы. Было принято решение создавать ее из цилиндра 🎩. 👉 Стандартный цилиндр в Blender имеет 64 вершины, 96 рёбер и 34 полигона. 👉 Примитив не обладает горизонтальными поперечными рёбрами, которые мне были очень нужны - поэтому я добавил в начале 3 разреза, увеличив общее количество вершин, ребер и полигонов. 👉 Верхнее поперечное ребро было "утоплено" внутрь модели - так появилось горлышко вазы; а нижнее ребро, наоборот, было растянуто для создания объема. 👉 Для большей реалистичности я добавил еще несколько поперечных рёбер и 1) расширил область горлышка; 2) больше закруглил основание для сглаженного эффекта. 👉 Ваза все еще не готова - ведь в нее нельзя ничего поставить! Для этого в верхней части я создал еще несколько полигонов, и центр верхнего полигона утопил вниз вглубь модели - так ваза действительно стала емкостью, которую можно заполнить. В конечной модели получилось: 352 вершины, 672 ребра и 322 полигона! 😨
885 читали · 1 год назад
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...