6145 читали · 4 года назад
Скульптинг лица в Blender 2.9
Круто, когда продукт твоей деятельности приобретает черты близкие к желаемым и ещё круче, если всё это оживает. Причём так, как оно планировалось. Здесь я имею ввиду 3D анимацию эмоций. До неё мы тоже дойдём, но сначала нужно создать лицо, которое и будем анимировать. (конечно, можно взять готовую болванку, но ощущения совсем не те) Скульптинг в 3D по принципам похож на реальную лепку. Мы делаем простую заготовку и постепенно, наращивая и выдавливая, создаём нужную форму. Важно! Если что-то пошло не так, лучше отменить сразу, чем пытаться это исправить...
8827 читали · 2 года назад
Учимся 3D-моделированию в Blender: 9 бесплатных видеоуроков
Blender — популярный редактор для создания трехмерной графики. Он совершенно бесплатный и поддерживается практически в любой точке мира, в том числе и в нашей стране — есть версия на русском. Еще один значимый плюс — малый вес программы. Она не займет много места в памяти компьютера, а запускаться будет всего за несколько секунд. Что можно сделать с помощью Blender? Его возможности практически безграничны. Крупные кинокомпании с мировым именем выпускают полнометражные мультфильмы, полностью созданные в этом редакторе...
124 читали · 6 лет назад
Модификаторы Mask, Mirror и Multiresolution в Blender 2.81
В этой статье мы рассмотрим такие модификаторы как Mask, Mirror и Multiresolution. Модификатор Mask Что он делает: Прячет или отображает части объекта на основе Vertex Group. Где применяется? Полезно при моделировании сложных сцен, когда вам необходимо скрыть часть объекта для работы с внутренней частью. Модификатор Mirror Что он делает? Отражает ваш объект вдоль любой оси. Где применяется? Сохраняет время при моделировании идеально симметричных объектов, таких как персонажи или автомобили, так как вам необходимо моделировать всего одну сторону объекта...
3543 читали · 2 года назад
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...