Правильная настройка материалов в Blender
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...
Как сгенерировать ландшафт в Blender
Создание реалистичного и впечатляющего ландшафта в 3D-графике — задача, которая требует значительных временных затрат и высокой степени мастерства. Но с развитием современных инструментов, таких как Blender, процесс стал намного проще и доступнее даже для начинающих пользователей. В этой статье я расскажу, как с помощью процедурных методов, системы Geometry Nodes и нодовых материалов создать уникальный ландшафт прямо в Blender. Что такое процедурный метод? Процедурный метод — это способ создания контента, основанный на алгоритмах и параметрах, а не на ручной работе...