Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
273 читали · 2 года назад
Как сделать сноски с размерами в Blender 3D
MeasureIt — надстройка для отображения размеров объекта в окне просмотра Blender. Хочу рассказать вам о незаменим чрезвычайно полезном приложении Blender, которое используется для любой работы, требующей точных измерений: дизайн интерьеров и объектов с точными размерами, архитектурные проекты, техническое проектирование и 3D-печать. Применение Размеры могут вычисляться различным способом: От вершины сетки до вершины: длина между вершинами одной сетки. Маркировка вершин сетки: добавьте метку к любой вершине сетки...