В этой статье будем создавать и удалять тайлы при помощи клика мышкой ! Закидываем в сцену таилмап, навешиваем текстуры и настраиваем таилы. Скрипт я подключил на родительскую ноду (корневая нода сцены), вы конечно же можете подключать куда пожелаете. Так как создание и удаление тайлов у меня завязано на левую и правую кнопку мышки соответственно, то я заранее внес эти кнопки в input map как rb и lb. Код. Использовать будем два метода : world_to_map и set_cell.
Первый переводит координаты тайлов в локальные...
Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4. Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали! ● Узлы, сцены и...