Симуляция воды в Bledner
Всем привет! В этой статье сегодня я расскажу про симуляцию воды в Blender. Чтобы создать симуляцию надо подготовить некоторые объекты. Domain Domain — это сама вода и пространство где она будет течь. Flow Flow - объект, из которого будет течь вода, обычно этим объектом считается UV Sphere. Effector Effector – препятствие для воды. Куб должен стать прозрачным. Если изменить Geometry на Inflow, то будет течь как из крана. Outflow будет работать как чёрная дыра всасывая в себя всю воду которая будет течь на её пути...
3282 читали · 4 года назад
Как создать простой шейдер воды в blender 3d 3.0.0 .
Здравствуйте сегодня мы сделаем очень лёгкий шейдер(материал) воды в программе blender 3d 3.0.0 . Для начала мы сделаем сам mesh воды. Чтобы сделать этот mesh создаём plane выбираем его, после заходим в модификаторы и там выбираем ocean...
291 читали · 3 года назад
Вода, море, река в blender простой способ, анимация воды.
Создаём плоскость, выбираем её и заходим во вкладку shading. Нажимаем горячие клавиши “shift+a” выбираем “search” и добавляем в основное поле шейдер prinsipled bsdf а так же bump, musgrave texture, mapping, texture coordinate и связываем их в последовательность как показано на прикрепленном изображении. В настройках основного шейдера principled bsdf задаём цвет воды на свой вкус, значение metallic поднимаем примерно до 0.96, значение roughness снижаем до 0.36 или меньше. В настройках musgrave texture...
11,4 тыс читали · 4 года назад
Как управлять камерой в Blender ПРОСТО!
Когда я впервые начал знакомиться с Блендером меня обескуражила контр интуитивная работа с камерой. Оказалось чтобы в Blender управлять камерой нужно вращать и перемещать ее на глаз обычными инструментами, как при работе с объектами. Я как человек привыкший к инструментам 3d макса не мог понять зачем все так усложнять. И мне пришлось просмотреть с десяток уроков, прежде чем научиться делать это с такой же легкостью как раньше. Для начала создаем новую камеру командой Cntrl+A и выбираем вменю камеру...