КОМПАС-3D Как построить ребра жесткости
Привязки в 3ds Max
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...
Разминка для ума. Ребра.
Шаг-9 Немного отвлечемся.. И посмотрим несколько приёмов работы с вершинами, рёбрами и полигонами в 3ds max. В прошлом уроке мы создали сцену и немного похулиганили с вершинами. Я буду продолжать на той же сцене, Вы можете создать новую сцену, если Вас не было на прошлом уроке или не сохранилась старая.. Создайте примитивный объект Box(параллелепипед). В его настройках Я применю кнопку Remove modifier from the stack, тем самым удалю модификатор из стека и если вы, только, что создали сцену и успели построить параллелепипед, то мы с вами стали на равных...