Изменение прозрачности объектов. Между камерой и персонажем. Unreal Engine 5(4).
Как привязать камеру к объекту в unreal engine
Существует несколько способов привязать камеру к объекту (Actor) в Unreal Engine, каждый из которых подходит для разных целей и ситуаций. Вот основные методы: 1. Attach CameraComponent to Actor (Прикрепление CameraComponent): Описание: Самый простой и распространенный способ, когда CameraComponent становится дочерним компонентом другого Actor. Камера будет следовать за перемещениями и вращениями родительского Actor. Реализация (Blueprints): Open Actor Blueprint: Откройте Blueprint Actor, к которому хотите привязать камеру (например, Character, Pawn)...
Как сделать синематик в unreal engine 5
Создание синематиков (отрезков видео или кат-сцен) в Unreal Engine 5 (UE5) — это процесс, который позволяет рассказывать истории, демонстрировать окружение или просто создавать эффектные переходы. UE5 предоставляет мощные инструменты для создания синематиков, основным из которых является Sequencer. 1. Основные инструменты и концепции: Sequencer: Основной инструмент для создания синематиков в UE5. Он позволяет управлять временем, анимацией, камерами, звуком и другими элементами сцены. Level Sequence: Ассет, содержащий все данные, необходимые для воспроизведения синематика...