Знакомство с программой 3Ds Max. Стандартные примитивы
Standard primitives (cтандартные примитивы) - простые геометрические трехмерные объекты, используются как в первоначальном виде, так и в качестве основы для дальнейшей деформации и изменения.
3 года назад
Как сделать красивый пол в 3Ds Max и FloorGenerator?
Распространенная проблема: сделали пол при помощи плагина FloorGenerator, загрузили текстуры в материал, а пол все-равно не красивый: Текстура, будто размазалась… Как исправить? Для начала проверьте, соответствует ли размер плашки в пикселях размеру половой доски: Если все верно, то значит текстура просто неправильно легла. Откройте редактор материалов (быстрая клавиша М), и выберете текстуру пола. Дальше нужно отредактировать саму карту — для этого дважды кликаем по ней: И вы увидите параметры текстуры...