269 читали · 5 лет назад
Моделирование sci-fi оружия с помошью аддона Carver в Blender
В этой статье разберемся как работает инструмент Carver, который позволяет быстро делать логические разрезы, и имеет предустановленные формы объектов для быстрого применения. Инструмент Carver является бесплатным аддоном, который можно найти во вкладке Add-on открываем меню Edit\Preferences\Add-on в поиск забиваем Carver и устанавливаем аддон. после чего в верхнем правом меню окна 3D вида, в выпадающем меню шейдинга устанавливаем галочку напротив Shadow, Carver и ставим Type: Both это позволит нам лучше видеть создаваемые ребра, особенно в ортогональной проекции...
1134 читали · 2 года назад
Как сделать дерево в blender? Нужно включить нужный add-ons
Деревья в большинстве случаев нужны в моделях. Генератор деревьев blender возможен после включения нужного add-ons для создания деревьев в blender. Как включить? Вкладка Edit и выбираем строчку Preferences - откроется окно, надо найти Add-ons. Далее, нажав на All находим нужный аддон под названием Add Curve и выставляем галочку напротив аддона Add Curve: Sapling Tree Gen - скрипт включится в набор для создания объектов на сцене. Sapling Tree Gen в blender отвечает за создание деревьев...
2872 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
899 читали · 5 лет назад
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...