2258 читали · 5 лет назад
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
1 год назад
🐢 Как сделать скелет для анимации персонажа в Blender
Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель! 1️⃣ Готовим модель Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A). 2️⃣ Добавляем первую кость Перейди в Object Mode (объектный режим). Нажми Shift + A → Armature → Single Bone. В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа)...
293 читали · 3 года назад
Подготовка motion capture к ручному редактированию анимации в Blender
Технология motion capture, или mocap, используется в пайплайне разных студий, компаний и фрилансеров. Собственно результат доступен каждому желающему на таком ресурсе как Mixamo. Пожалуй этот ресурс самый популярный. Технология mocap очень привлекательна, она интенсивно развивается и совершенствуется, экономит время и т.д. Но есть один минус - трудность с ручным редактированием анимации. Вот как раз на примере скачанного с Mixamo шота покажу один из вариантов подготовки к ручному редактированию....
1387 читали · 2 года назад
Управление видимостью объектов в blender 4.0.2
Всем привет! Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других. Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке: Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга. Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender...