Часть 3-1 Создание анимации игрока. Godot 4.3
№48. Tween. Плавная анимация позиции.
ВАЖНО!
В Godot 4 появился SceneTreeTween. =========================================== В годо, для плавной анимации между двумя значениями cуществует нода Tween . Можно указывать тип анимации( linear, cubic, bounce и так далее). А так же тип затухания (ease_in , ease_out, ease_in_out, ease_out_in) Давайте подключим Tween для анимации позиции спрайта. Будем двигать его с координаты 100 до 600 по оси Х.
Заодно рассмотрим пару разных типов анимаций и затухания. Сцена выглядит следующим образом: Как можно заметить скрипт подключен на рутовую ноду...
Godot для разработки игр уровня AA/AAA — чего не хватает?
Автор: Хуан Линецкий, 16 января 2023 г. Скоро выйдет Godot 4.0. Он включает в себя значительные улучшения по всем направлениям в функциях, производительности и удобстве использования. Тем не менее, один из самых больших вопросов, который возникает у сообщества: как это соотносится с обычными коммерческими предложениями? Улучшения Годо 4.0 Рендеринг Godot 4.0 имеет совершенно новую архитектуру рендеринга, которая разделена на современные и совместимые серверные части. Современный делает рендеринг...