Как создать вариативные скосы в Blender
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
Как создать кресло в Blender.
1. Создаем плоскость и вешаем на нее модификатор миррор, по всем осям указываем "Y" не забываем про клиппинг 2. Переходим в режим редактирования и редактируем эту плоскость рисуя базовую форму будущего кресла. Редактируем ее пока не получим нужный результат в виде вогнутой получаши, чем меньше полигонов будет использовано – тем лучше 3. Выходим из режима моделирования и добавляем модификатор Солидифай со значениями Тhickness -0,2 в принципе по усмотрению, до нужной толщины, значение Offset на ноль и ставим галочку напротив Higk Quality Normals Применяем все модификаторы...
Уменьшение полигонов 3d объекта в Blender.
Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о том как можно уменьшить количество полигонов в 3d модели. Однако прежде всего давай разберёмся, как определить число полигонов в модели. Для примера возьмём модель вируса. Чтобы узнать количество полигонов и другую информацию, нужно перейти сюда и нажать на эту кнопку. У нас сразу появиться статистика . Теперь, когда мы знаем количество полигонов и другие характеристики модели, пришло время её оптимизировать. Для этого надо назначить модификатор Decimate на объект...