1516 читали · 2 года назад
Импорт и экспорт моделей: интеграция Blender с другими приложениями
Blender - мощное и популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое предлагает широкие возможности для создания и редактирования 3D-моделей. Однако, часто возникает необходимость обмениваться моделями между Blender и другими приложениями. В этой статье мы рассмотрим процесс импорта и экспорта моделей в Blender, а также различные форматы файлов, которые поддерживаются для интеграции с другими приложениями. Импорт моделей в Blender: Blender поддерживает широкий спектр форматов файлов для импорта моделей из других приложений...
432 читали · 6 лет назад
Бесплатный инструмент Blender For UE4
Blender For UE4 — это бесплатный аддон, позволяющий пользователям экспортировать контент из Blender в Unreal Engine 4 за считанные секунды парой кликов мышью. Дополнение работает как с Blender 2.8, так и с более ранними версиями. Работа с паками объёктов для Unreal Engine 4 может быть утомительной при создании ассетов в Blender. Зная это по своему опыту, художник BleuRaven решил создать и поделиться совершенно бесплатно дополнением, упрощающим способ экспорта из Blender в Unreal Engine 4, позволяя пользователям экспортировать всю сцену одновременно...
631 читали · 5 лет назад
Процесс создания анимированной гифки в GIMP из видео и/или набора изображений
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/makegif_animated21y Гифки, уже привычные, порой помаргивающие, анимированные картиночки. Эх, а сколько всяких стикеров, смайликов, открыточек, роликов и прочих прелестей. И это, в большинстве своем, гифки [*gif - Graphics Interchange Format]! В основе анимированной гифки всего лишь набор изображений сменяющих друг друга, тот же самый принцип покадровой анимации. Таким образом на горизонте появляется вопрос номер один - про картинки...
716 читали · 3 года назад
3D Анимация в Blender - проще простого!
Начну с самого простого для демонстрации того как быстро можно начать создавать анимации в Blender. В нашем примере два объекта (шар прыгает на плоскости). Всё что нужно для этого - это задать координаты по оси z для шара. Сначала вытяните повыше меню timeline(таймлайн) внизу экрана, там можно увидеть поле с ключевыми точками анимации (ключи). Создаем цикл анимации длиной 24 кадра (смотри прикрепленную картинку настроек в меню справа экрана, анимация 24 кадра в секунду). Кликаем на первый кадр...