4901 читали · 3 года назад
Как установить готовые фоны (окружение) в blender, готовое освещение.
Часто при рендере готовой 3D модели нужен мягкий рассеянный свет или даже весь фон целиком, для этого можно скачать бесплатно и установить готовые решения. Я брал свои фоны по этой ссылке: https://polyhaven.com/ Там нужно зайти в раздел HDRIs и скачать понравившиеся фоны. Дальше, в blender нужно открыть вкладку shading. Выбрать world в строке сверху главного поля (убедитесь так же, что у вас стоит галочка в строке use nodes)...
392 читали · 5 лет назад
Рендер секвенции в Blender
#Blender #render #sequince #natron #blackray Нашу первую запись по профилю мы решили сделать про рендер в блендере) Подготовка проекта к рендерингу Placeholders и overwrite - сетевой рендеринг в два клика...
32,6 тыс читали · 4 года назад
Рендер (Рендеринг) — что это такое, как работает и зачем нужен в 3D, видео и играх.
Рендер (Рендеринг) — это процесс создания финального изображения или последовательности из изображений на основе двухмерных или трехмерных данных. Данный процесс происходит с использованием компьютерных программ и зачастую сопровождается трудными техническими вычислениями, которые ложатся на вычислительные мощности компьютера или на отдельные его комплектующие части. Процесс рендеринга так или иначе присутствует в разных сферах профессиональной деятельности, будь то киноиндустрия, индустрия видеоигр или же видеоблогинг...
4 месяца назад
Что такое рендеринг в 3D-моделировании — как из сцены получить фотореалистичную картинку, выбрать движок, ускорить просчёт и избежать ошибок
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠 Рендеринг в 3D-графике — вычислительный процесс, который превращает описание трёхмерной сцены в визуальный результат: 2D-кадр, последовательность кадров для видео или поток кадров в интерактиве. Сцена в памяти компьютера — это не «картинка», а набор параметров и связей: геометрия (вершины, полигоны, нормали), UV, материалы и шейдеры, источники света, камера, окружение, эффекты и симуляции. Рендер-движок просчитывает, каким станет каждый пиксель, учитывая свет, свойства поверхностей, оптику камеры и выводит результат в выбранном формате...