Как сделать базовый каркас с помощью ZSphere в программе ZBrush
Оживляя форму: Rigging в ZBrush — от скульпта к позе и анимации
ZBrush традиционно ассоциируется с цифровым скульптингом, высокой детализацией и свободой формы. Однако за пределами кистей, DynaMesh и Subdivision Levels в программе скрывается мощный, пусть и неочевидный, инструмент для риггинга и позирования. Он идеально подходит для быстрого позинга, концепт-арта, иллюстраций и подготовки моделей. В этой статье разберём, что такое Rigging в ZBrush, как он работает, какие инструменты используются, и в каких сценариях он действительно незаменим. Rigging ZBrush...
ZModeler.Points — точечный контроль геометрии в ZBrush
ZBrush традиционно ассоциируется со скульптингом, но с появлением ZModeler Brush он стал полноценным инструментом для полигонального моделирования. И если полигоны и рёбра отвечают за форму в целом, то именно Points (точки) дают художнику ювелирный контроль над геометрией. В этой статье мы подробно разберём, как работает ZModeler.Points, какие инструменты доступны для вершин, и как использовать их для чистого, предсказуемого и профессионального LowPoly-моделирования. ZModeler Brush — это интеллектуальная...