710 читали · 5 лет назад
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
06:44
1,0×
00:00/06:44
501 тыс смотрели · 4 года назад
3926 читали · 3 года назад
Список статей в хронологическом порядке.
1. Первый запуск. Скачиваем и устанавливаем движок. 2. Первый скрипт. Первые шаги в написании кода. 3. Управление. О том как прикрутить клаву и мышку. 4. Сигналы. Как получить обратную связь от взаимодеиствия. 5. Input. Более подробно про то как ловить нажатие на кнопки. 6. Переменные и функции. Буквально по верхам . 7. Пути внутри проекта. О том как получать инфу с нод в скриптах. 8. Русский язык. О том как подключить кириллицу. 9. Сигналы - 2. Расширяем знания. 10. Создание нод через код. 11. Группы...
01:22:01
1,0×
00:00/01:22:01
51,9 тыс смотрели · 4 года назад