БЫСТРЫЙ УРОК - пиксельный рендер в Godot Engine меньше, чем за минуту
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
Список статей в хронологическом порядке.
1. Первый запуск. Скачиваем и устанавливаем движок.
2. Первый скрипт. Первые шаги в написании кода.
3. Управление. О том как прикрутить клаву и мышку.
4. Сигналы. Как получить обратную связь от взаимодеиствия.
5. Input. Более подробно про то как ловить нажатие на кнопки.
6. Переменные и функции. Буквально по верхам .
7. Пути внутри проекта. О том как получать инфу с нод в скриптах.
8. Русский язык. О том как подключить кириллицу.
9. Сигналы - 2. Расширяем знания.
10. Создание нод через код.
11. Группы...