2 месяца назад
🐢 Как сделать скелет для анимации персонажа в Blender
Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель! 1️⃣ Готовим модель Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A). 2️⃣ Добавляем первую кость Перейди в Object Mode (объектный режим). Нажми Shift + A → Armature → Single Bone. В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа)...
130 читали · 1 год назад
Процесс создания СGI ролика в Blender 3D - "НИИ" (Часть 3).
Итак, продолжаем наш сценарий и переходим ко второй сцене. Здесь также возникли интересные проблемы с анимацией, но в конечном итоге смог их решить. Идея этого шота. Моя цель в этой сцене была продемонстрировать, что в Научно-исследовательском институте существуют производственные помещения, где создаются опытные прототипы на основе работ конструкторского бюро. В этих помещениях была собрана третья экспериментальная ракетная установка "СВЕЧА-3", которая позднее будет запущена с помощью рельсотрона, о чем рассказывается в четвертой сцене...