Как установить и работать с плагином Sweep Profile в 3ds Max. Полный разбор для новичков
Как создать плинтус в 3ds Max. Настройка модификатора Sweep и создание трехмерных объектов выдавливания. Урок №5 по 3ds Max.
Создание плинтуса в 3ds Max
Создание трехмерных объектов в 3ds Max путем выдавливания формы по пути это то, что очень часто приходится делать моделлеру или дизайнеру интерьеров при создании потолочного или напольного плинтуса, наличников для окон и дверей, всех возможностей не перечесть, их много...
Как повернуть модель по осям в 3DS MAX. Скрипт XFormer
Бывают ситуации, когда при импортировании сторонней модели, она имеет повороты по осям, причем не кратные целым градусам, а трансформы сброшены. И вручную без применения определенных хитростей точно выставить модель по осям крайне сложно. Да, можно и вручную, о чем в конце. Но для таких ситуаций есть быстрое решение – скрипт XFormer. Возьмем традиционный бокс, повернем его на рандомные градусы и сбросим трансформы. Теперь будет сложно его вернуть в правильное ориентирование. Запустив скрипт, вы увидите такое окно...