Каждое из состояний имеет свое название и применение. Они позволяют пользователю понимать, что происходит в интерфейсе и что произойдет после нажатия на кнопку. Default (обычное состояние) Это состояние кнопки по умолчанию. То есть, с ней ничего ещё не произошло. Кнопка имеет стандартный вид и цвет. Hover (состояние при наведении) Используется при наведении курсора мыши на кнопку. Она может изменить цвет, можно добавить анимацию. Так пользователь будет понимать что кнопка активна и после нажатия что-то произойдёт...
Мне очень нравятся декларативные языки описания интерфейса, такие как: HTML, FXML, XAML, QML, XML Они просты, строги и, не взирая на XML, лаконичны. Просмотрев много сайтов по работе с FXML, больше всего интересующих меня подробностей я нашёл как раз в этой официальной инструкции от Oracle. Предлагаю вам её перевод.
Обзор FXML - это скриптовый язык разметки на основе XML для построения графов объектов Java. Он предоставляет удобную альтернативу построению таких графиков в процедурном коде и идеально подходит для определения пользовательского интерфейса приложения JavaFX, поскольку иерархическая структура XML-документа тесно связана со структурой графа сцены JavaFX...