3649 читали · 5 лет назад
Создание билда в Unity
Приветствую всех друзья! В прошлой статье были рассмотрены типичные проблемы и способы их решения при работе с кроссплатформенными приложениями, создаваемыми на Unity. Сегодня мы рассмотрим окно создания билда. Билд – это собранная из ресурсов вашего проекта готовая игра, ее конечное представление зависит от платформы, на которую вы его собираете. Например для Android это будет файл с расширением .apk, а для ПК (персонального компьютера) это будет папка с файлами в корне которой будет лежать файл с названием вашей игры и расширением ...
7 месяцев назад
Как подключить текстуры сделанные для Unreal Engine в Blender
Все делалось в Блендере 4.2, поэтому в других версиях названия нод могут отличаться. Например, вместо Separate Color будет Separate RGB. Вы справитесь! Обычно материал для Unreal Engine состоит из 3 текстур c разными суффиксами: _BC (Base Color), _ORM (Oclussion, Roughness, Metallic), _N (Normal Map). Иногда бывает еще текстура с суффиксом _E (Emission). Она отвечает за свечение. Так же вместо _ORM может быть _ARM, это тоже самое. Чтобы текстуры корректно отображались в блендере, нужно правильно...