Как распределить листву на плоскости с помощью карты шума | Уроки 3ds Max
Плоскость..Трудности 3D
Шаг-11 Привет! немного поговорим о плоскости в 3dsmax.. да и во всём 3d в целом. Почему я задался таким вопросом..? Да потому, что в трехмерной графике у плоскости есть только одна сторона.. это сторона из которой нормаль выходит с положительным вектором Построю плоскость разделенную на несколько полигонов и применю е ней модификатор EditMesh(редактировать по вершинам). Установлю галочку в чек боксе Show Normals(показывать нормали) Чтобы было понятно синим цветом показаны нормали полигонов. С вида, как на картинке снизу, мы видим плоскость, но 3ds max её не увидит...
Как повернуть модель по осям в 3DS MAX. Скрипт XFormer
Бывают ситуации, когда при импортировании сторонней модели, она имеет повороты по осям, причем не кратные целым градусам, а трансформы сброшены. И вручную без применения определенных хитростей точно выставить модель по осям крайне сложно. Да, можно и вручную, о чем в конце. Но для таких ситуаций есть быстрое решение – скрипт XFormer. Возьмем традиционный бокс, повернем его на рандомные градусы и сбросим трансформы. Теперь будет сложно его вернуть в правильное ориентирование. Запустив скрипт, вы увидите такое окно...