1520 читали · 2 года назад
Импорт и экспорт моделей: интеграция Blender с другими приложениями
Blender - мощное и популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое предлагает широкие возможности для создания и редактирования 3D-моделей. Однако, часто возникает необходимость обмениваться моделями между Blender и другими приложениями. В этой статье мы рассмотрим процесс импорта и экспорта моделей в Blender, а также различные форматы файлов, которые поддерживаются для интеграции с другими приложениями. Импорт моделей в Blender: Blender поддерживает широкий спектр форматов файлов для импорта моделей из других приложений...
2 месяца назад
Как смоделировать окружение разрушенной башни и создать для неё текстуры с помощью Blender и ZBrush
Привет всем, я Рафаэль Аркари, и я художник по окружению из Бразилии, самоучка. В индустрии я уже почти 4 года. Работал в Big Moxi Games над такими проектами, как Wardens Rising и Reaper Actual. Проект «Руined Tower» начался с предложения моего друга Фелипе Карвалью «Squiers». Мы поговорили о том, каким может быть проект, и нашли несколько интересных идей для стиля, среди них — проект «Bird House» от Жасмин Хабезаи-Фекри, который стал большим вдохновением для стиля и презентации. В поисках концепт-арта я наткнулся на проект «Tower 1» от Киллиана Прево...
2535 читали · 4 года назад
Зачем учить ZBrush
ZBrush – пакет 3D моделирования, основным методом создания моделей которого является цифровой скульптинг. Имитация процесса лепки почти ничем не отличается от того, как если бы это была настоящая глина или материал похожий на неё. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus На рынке труда gamedev-a все чаще встречаются вакансии, в требованиях которых необходимо знание ZBrush. Это касается не только персонажки, но и специалистов по окружению, пропсам, технике, оружию и т...
3 недели назад
От модели до заставки ZBrush:
Сначала я хотел бы поблагодарить Ивена Мель Амундсена за то, что он позволил мне использовать его концепцию. Его работы перенесли меня в волшебный мир, где девушка была вморожена в живую природу и могла слушать секреты леса через ворон. Для этого проекта я буду использовать PureRef, ZBrush, RizomUV, Substance 3D Painter, Blender и Photoshop. Второй шаг — поиск референсов, чтобы облегчить себе жизнь. Я использую Google и Pinterest; оба — хороший выбор для этого этапа. Я создал альбомы на Pinterest, чтобы сохранять все свои референсы и систематизировать их...