367 читали · 4 года назад
OpenGL #6: Текстуры
Что ж, научившись раскрашивать вершины треугольника разными цветами, перейдём к текстурированию. Предыдущие части: Оптимизация и uniform, Раскрашиваем вершины, Наш первый зелёный шейдер, Рисуем треугольник, Приступим, помолясь, OpenGL на пальцах Чтобы закрасить треугольник текстурой, нужно: Загрузка текстуры из файла Здесь нет ничего OpenGL-специфичного, нужно просто как угодно получить в памяти массив, заполненный RGB-значениями пикселов. Для загрузки картинок можно использовать тонну самых разных библиотек...
06:44
1,0×
00:00/06:44
548,8 тыс смотрели · 4 года назад
1235 читали · 4 года назад
OpenGL на пальцах
OpenGL (Open Graphics Library) это, вероятно, самая популярная библиотека для рисования трёхмерной графики. Существует огромный зоопарк 3D-движков, которые базируются на OpenGL. Можно работать с чистым OpenGL, но это требует выполнения многих подготовительных пунктов. Примерно как собрать автомобиль. Автомобиль состоит из пары тысяч деталей. И даже если приложить к нему подробнейшую инструкцию с простейшими действиями, вы всё равно устанете, собирая его. Движок предлагает готовую функцию "создать автомобиль", чтобы мы не занимались сборкой, а сразу сели и поехали...