Урок 3. Создать гантелю, подобную ниже в blender 4.0.2
Всем привет. Продолжаем изучать основы работы в программе blender 4.0.2. И сегодня будем создавать 3d объект "Гантель" с исходящими параметрами: -цилиндр, размером 15 см и диаметром 3 см - две uv сферы диаметром 15 см. Нам нужно будет: 1. Провести изменения объемов начальных объектов. 2. Определить их местоположения относительно друг друга. Тут мы коснемся понятия среднее значение элемента/medium 3. Объединить эти три объекта в один с центральной точкой/median point посередине 4. Чтобы объект...
06:44
1,0×
00:00/06:44
550,8 тыс смотрели · 4 года назад
Как исправить вывернутые нормали в blender
Вывернутые нормали в Blender – это распространенная проблема, которая проявляется в виде странного затенения, черных пятен на поверхности модели или неправильного отображения текстур. Нормали – это векторы, указывающие направление “наружу” от поверхности полигона. Когда нормаль вывернута, Blender считает, что поверхность направлена внутрь, что приводит к неправильному освещению и отображению. Вот несколько способов исправить вывернутые нормали в Blender: 1. Отображение нормалей: Прежде чем исправлять нормали, необходимо их увидеть...