3D моделирование в Blender - UV развертка и текстурирование | Таверна. Урок 2
Blender3D UDIM или multiple UV maps #микрофишка
Это используется для увеличение детализации модели в частности позволяет использовать для каждого полигона модели отделанную текстуру высокого разрешения.
Blender как работать с несольким UV разветками
Всем привет! Сегодня я покажу на примере, как можно работать с нескольким текстурами. Для начала переходим в Shader Editor. Затем мы загружаем текстуру для фона и добавляем ноды. Далее мы добавляем ноды Texture Coordinate и Mapping. Вот что мы видим в окне просмотра: Добавляем ещё одну текстуру, которая будет расположена на другом уровне UV-развёртки. Вот что мы видим в окне просмотра: Далее добавляем новый слой UV разветки. Для добавления нового слоя нажмите на кнопку «+»...