Visual Studio, использование снипетов (snippets) на примере C#. Создание своего шаблона!
Создание первого проекта в Visual Studio Code
Для начала нам нужно создать папку для нашего будущего проекта. Я обычно храню все свои проекты в папке C:\PythonProject. Перейдите в эту директорию и создайте новую папку с названием first_app. После этого можно запустить Visual Studio Code и открыть в нём нашу папку. Для этого нажмите на кнопку “Open Folder…”, затем в открывшемся окне выберите нужную папку и нажмите кнопку “Выбор папки”. В открывшемся окне необходимо подтвердить, что мы доверяем этой папке и всем файлам в ней. Для этого установите...
Часть 2: Знакомство с системой Blueprint.
Начнём с того, что же такое Blueprint? Blueprint — система визуального программирования в Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 на основе нодов с данными: событиями и функциями. Их можно связывать между собой и формировать элементы геймплея. Различают несколько видов блюпринтов, рассчитанных на определённые задачи — от создания события на уровне до интерфейсов и макросов, которые можно использовать как основу для другого блюпринта. Blueprint или C++? Я считаю, что всё зависит от проекта и возможностей разработчика...