Создание игровой 3D модели в Blender - Моделирование | Урок 1
Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode
Всем привет! Сегодня статья будет посвящена знакомству с первым рабочим пространством, которое открывается в blender 4.0.2 по умолчанию. На картинке ниже можно увидеть, что оно разделено на 4 области: Это Главное меню/Topbar. В нем расположены основные функции более общего характера: Файл/File, Правка/Edit, Рендеринг/Render, Окно/Window , Справка/ Help. На нем мы сейчас останавливаться не будем. Далее у нас идут вкладки рабочих пространств/workspaces. Такие как Планировка/Layout, Моделирование/Modeling, Sculpting/Скульптинг и прочие...
Добавление объекта в Blender 3d.
Создание объекта в Blender 3D — это один из первых шагов, с которых начинаются любые проекты в этом мощном инструменте для трехмерного моделирования. Вот базовый процесс создания и моделирования объекта в Blender: 1. Запуск Blender Откройте Blender. По умолчанию вы увидите стандартную сцену с кубом, камерой и источником света. 2. Удаление стандартного куба (при необходимости) Вы можете удалить стандартный куб, выбрав его и нажав клавишу X, затем подтвердив удаление. 3. Добавление нового объекта Чтобы добавить новый объект в сцену, используйте сочетание клавиш Shift + A...