Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы рассмотреть компонент Transform. Сегодня мы поговорим о слоях и работе с ними в Unity. Слои часто используются в камерах для рендеринга определенной части сцены, а также источниками света чтобы осветить определенные участки сцены. Также их можно использовать для физики движка, чтобы делать послойный рейкастинг (рейкастинг - это выпуск луча из камеры который сталкивается с физическими объектами и передает информацию о столкновениях), или же, например,...
Мы продолжаем перевод статьи: Введение в Unity: Начало Работы - Глава 1/2, с сайта https://www.raywenderlich.com
Эта статья будет более обширной, нежели 2 других, вместе взятых. Поэтому, запаситесь терпением и печеньками. Мы начинаем:) 6. Панель Инструментов (Toolbar) Toolbar используется для управления Игровыми Объектами (GameObjects) в режиме Просмотра Сцены (Scene View). Вы будете использовать следующие инструменты, по мере разработки вашей игры, так давайте познакомимся с ними, попробовав их в вашем пустом проекте! Однако, вы не сможете увидеть должного эффекта в пустой сцене...