2570 читали · 5 лет назад
Урок Модификатор Mirror в blender 2.8 (modifier mirror)
Модификатор Mirror В Зеркале модификатор зеркала меша вдоль его локального X, Y и / или Z осей, через происхождение объекта . Он также может использовать другой объект в качестве центра зеркала, а затем использовать локальные оси этого объекта вместо своих собственных. Параметры Модификатор Зеркало. Ось Ось X, Y, Z, по которой следует зеркально отображать, т. Е. Ось, перпендикулярная плоскости симметрии зеркала. Чтобы понять, как ось применяется к направлению зеркального отражения, если бы вы...
1529 читали · 4 года назад
Blender 3.1.0 как исправить ошибку missing SSE 4.1 support
Сегодня я расскажу почему ошибка missing SSE 4.1 возникает в Blender. Ошибка появляется не во всех версиях блендер, а только в более новых в которых используются инструкции SSE 4.1 и выше 4.2 и т.д, конкретно в нашем случае в Blender 3.1.0 появилась ошибка openImagedenoiser is not supported on this cpu: missing SSE 4.1 support. Сообщение буквально сообщает о том что в используемой системе существующий процессор не поддерживает функцию: Open Image Denoiser - которая была включена. Что такое SSE 4...
1383 читали · 2 года назад
Управление видимостью объектов в blender 4.0.2
Всем привет! Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других. Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке: Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга. Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender...
1261 читали · 7 лет назад
Копируем и вставляем в Blender
Как жаль, что я в свое время не знал об этой технике. Вот уж правда говорят что знание - сила. Очень часто приходится приводить параметры к одинаковым значениям. Естественный способ - это копировать существующие значения и вставлять их. Для этого нужно: 1. Кликнуть в исходный бокс 2. Выделить значение 3. Скопировать его 4...