1 месяц назад
Сабтулы ZBrush: секреты управления многообъектными инструментами
В цифровом скульптинге и полипейнте ZBrush термин Subtool (сабтул) обозначает отдельный полигональный объект внутри одного «Тула» (Tool). Именно сабтулы позволяют строить сложные сцены из множества компонентов, сохраняя их как единую систему. В этой статье мы подробно разберём, как организовать, редактировать и комбинировать сабтулы, чтобы получить идеальный рабочий процесс. Каждый Subtool — это отдельный меш со своей топологией и UV-развёрткой. Сабтулы - это составные элементы тула. Являются отдельными полигональными объектами...
1 неделю назад
Оживляя форму: Rigging в ZBrush — от скульпта к позе и анимации
ZBrush традиционно ассоциируется с цифровым скульптингом, высокой детализацией и свободой формы. Однако за пределами кистей, DynaMesh и Subdivision Levels в программе скрывается мощный, пусть и неочевидный, инструмент для риггинга и позирования. Он идеально подходит для быстрого позинга, концепт-арта, иллюстраций и подготовки моделей. В этой статье разберём, что такое Rigging в ZBrush, как он работает, какие инструменты используются, и в каких сценариях он действительно незаменим. Rigging ZBrush...