Базовый курс по 3DS MAX. #4. Pivot
Скрипт выставления pivot point в 3Ds Max
Часто сталкивался с ситуацией, что необходимо выставить "пивот" в точку, ребро или центр полигона. Но в максе необходимо включать привязку и лезть в hierarchy это долго и неудобно. Хорошее решение: universal Pivot to Selection Script Устанавливаем скрипт, назначаем на горячую клавишу, и можно выделить точку/ребро/полигон нажать горячую клавишу и скрипт сам поставит в центр выбранного элемента пивот...
Привязки в 3ds Max
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...