🎨 Текстурирование в 3ds Max 🌟 Сегодня мы узнаем, как наложить на текстуру в 3ds Max. — Создание: Откройте 3ds Max и перейдите на вкладку Create. Выберите Geometry и выберите примитив Box. Кликните на рабочей области и потяните мышью, чтобы создать форму 📦 — Нанесение: Откройте Material Editor с помощью клавиши M. В редакторе выберите пустой слот и кликните на него. В разделе Maps нажмите на кнопку рядом с Diffuse и выберите Bitmap. Загрузите текстуру из вашего компьютера 🌄 — Применение: Перетащите материал из Material Editor на ваш объект в рабочей области. Убедитесь, что текстура отображается на объекте, нажав на значок Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов 🌟 — Настройка: Если текстура выглядит странно, перейдите на вкладку Modify и добавьте UVW Map. Настройте параметры (например Plane) для идеальной посадки текстуры 🔧 Теперь ваш объект с текстурой готов! Текстуры помогают моделям выглядеть более живыми и интересными 🎮 Читайте больше по ссылке - https://vk.com/atlantstudy
109 читали · 2 года назад
Текстурирование ландшафта в 3ds max V-Ray.
Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры...