123 читали · 5 лет назад
Раскраска по цветам» или как задать материал плитке и паркету в 3Ds Max
В этой статье, мы разберем работу с материалами для созданных моделей плитки и паркета. Алгоритмы создания будут разными, тем самым вы научитесь применять материал и регулировать им в зависимости от ситуации. Для корректной работы с материалами и их отображением для последующей настройки, нужны будут пререндеры. Поэтому поставим источник света во вьюпорте или применим HDRI карту (мы будем использовать именно второй вариант), чтобы видеть на пререндерах как отыгрывает материал. Мы думаем проблем не возникнет и вы сможете поставить простое освещение самостоятельно...
9 месяцев назад
Основы 3DS MAX: перемещаем объекты в виртуальном пространстве
Продолжаем изучение и обучение 3DS MAX бесплатно онлайн! В предыдущей статье мы рассматривали окна проекции. В этом материале научимся перемещать объекты в виртуальном пространстве. Интересная подборка компьютерной графики, как всегда в конце статьи. Запускайте 3DS MAX на своем компьютере! Приступим! За перемещение объектов отвечает кнопка «Выделить и переместить» (Select and Move). Допустим, нам нужно расставить модели мебели в модели жилого интерьера. В реальной жизни нам бы пришлось выдержать нагрузку серьезной фитнес-тренировки, двигая диваны и шкафы то вправо, то влево...
4 года назад
Правильный порядок создания 3D-визуализации интерьера в 3ds Max & Corona renderer
Обычные правила при создании 3D-визуализации, придерживаясь данных правил вы сможете избежать ошибок, эти правила ускорят работу над проектом и облегчат сцену в 3ds Max. 1 комната = 1 сцена (файл 3ds Max). Комната – часть пространства которая разделяется дверьми. Если двери нет, а вместо ее арка, то делаем и ту комнату, которую видно за аркой. 1) Согласовываем и подписываем Договор и ТЗ, что бы после не было проблем. 2) Поиск и выбор 3d моделей и текстур. На это мы обычно тратим 2-4 часа, в зависимости от размеров помещения...
9 месяцев назад
Основы 3DS MAX: меняем пропорции объектов. Часть 1: равномерное масштабирование
Мы уже научились двигать и вращать объекты в окнах проекции 3DS MAX. Сегодня начнем рассматривать операцию масштабирования, то есть визуального изменения размеров объекта. Запускайте 3DS MAX - мы начинаем очередной бесплатный онлайн урок! «Масштабирование» (Select and Scale) – операция совершенно специфическая, хотя выполнять её также просто как перемещать или вращать объекты. В конце урока вы поймете, о чем речь. Еще в конце статьи есть традиционная подборка графики и фото, вдохновляющая на изучение 3d-моделирования и в целом на творчество...