174 читали · 2 года назад
Разбираемся с интерфейсом 3Ds Max. Основная панель инструментов, окна проекции
Открываем серию статей с руководством по работе с интерфейсом 3Ds Max — программы для полигонального 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Это первая часть руководства, вторую часть можно прочитать здесь. Этот гайд будет полезен начинающим тридэшникам и тем, кто моделирует в других программах, но хочет освоить новый софт. Научиться моделировать с нуля вы можете на онлайн-курсе 3D Basic в Skills Up School. Курс направлен на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии...
479 читали · 4 года назад
3Ds MAX - Урок 03 | Интерфейс и трансформации
3Dравствуйте, друзья! Вы уже умеете создавать примитивы, управлять камерой. Сегодня мы научимся управлять созданными объектами. К делу! Q - режим выделения W - режим перемещения E - режим вращения R - режим масштабирования (изменения размера) Вам достаточно 1 раз нажать, например, "W", чтобы активировать режим перемещения. Нажали и всё, держать не нужно. (заметка репетитора) Как и в первом уроке, создайте несколько примитивов для тренировки. Начнем с выделения. Нажмите Q. Держать не нужно, помните? Кстати, если нажимать Q много раз подряд, вы будете менять форму рамки выделения...