1 год назад
Основы языка С# для создания игр #6: Пространства имён, наследование и модификаторы доступа
Чем сложнее будет становится наша игра, тем больше её логики будет записано в виде кода. Если попытаться записать всё в одном файле, то можно получить что-то вроде рулона туалетной бумаги, да простят меня эстеты за такое сравнение. :) Представьте, что на этой туалетной бумаге записаны тысячи строчек кода и чтобы найти нужный фрагмент нам нужно этот рулон каждый раз раскручивать и перебирать в руках метры этого манускрипта! Гораздо удобнее листать книгу, в которой всё разбито на странице и главы,...
202 читали · 2 года назад
Пошаговое руководство. Компиляция собственной программы на языке C++ из командной строки
Visual Studio включает в себя командную строку C и компилятор C++. Его можно использовать для создания всех элементов — от базовых консольных приложений до приложений универсальной платформы Windows, классических приложений, драйверов устройств и компонентов .NET. В этом пошаговом руководстве приводятся инструкции по созданию программы на языке C++ в стиле "Hello, Wolrd" в текстовом редакторе с последующей компиляцией из командной строки. В этом пошаговом руководстве вместо ввода показанного кода можно использовать собственную программу на языке C++...
06:44
1,0×
00:00/06:44
559,1 тыс смотрели · 4 года назад